Subtypes and Supertypes Setting the Scene
Закладывая основу нашего исследования наследования типов
Почему наследование типов?
Предварительные замечания
Что имеется в виду, когда мы говорим "тип"?
Все значения типизированы
Типизированы и все переменные.
Простое и множественное наследование
Скаляры, кортежи и отношения
Структурное и поведенческое наследование
Подтаблицы и супертаблицы
Литература
Persistence Not Orthogonal to Type
POTT нарушает независимость данных
POTT порождает дополнительную сложность
Decent Exposure
Селекторные операции
THE_операции
THE_псевдопеременные - это всего лишь сокращенная форма
А почему не операции GET_ и SET_?
Замечание по поводу синтаксиса
Основы программирования OpenGL в Borland С+Builder и Delphi
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике является правосторонней и называется мировой системой координат....Для того, чтобы можно было изобразить объект на экране, его необходимо предварительно перевести (или преобразовать) в другую систему координат, которая связана с точкой наблюдения и носит название видовой системы координат. Эта система координат является левосторонней. И, наконец, любое трёхмерное изображение мы всегда рисуем на двумерном экране, который имеет свою экранную систему координат.
Продолжение
Полезные компоненты для пользователей Delphi и С++Builder
Советы пользователям Delphi и C++Builder
Содержание раздела